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今年的游戏圈的不景气确实影响了不少的游戏人,有疫情的影响,也有版号的影响,无论是已经从业数年的“老油条”,还是即将进入游戏行业的“新晋干员”,他们的头上都似乎蒙上了一道乌云。尤其今年毕业选择从业游戏的应届生,尤其的迷茫,在犹豫到底是坚持自己一直以来的梦想,还是选择另寻出路。有的人在迷茫,有的人却硬着头皮前进,耗时半年做出了一款,甚至还拿到了发行权,这就是今天的主角,平台跳跃游戏《鼠鼠》的制作人狗红。
而诞生于大环境不景气下的《鼠鼠》确实要幸运的多,但这也离不开制作人狗红的努力,狗红今年也算是应届毕业生,但由于课程方面的原因明年才能正式毕业,而就是在今年这一年之中,他完成了从学习游戏制作到游戏商业化的一条龙,并且预计在年底就能够正式上线,可以说狗红的游戏开发经历也在一定程度上能激励想进入游戏行业的新人。他身为应届毕业生的成功经历,确实是在这个寒冬能提供给我们的温暖。
从1972年由发售第一款家用游戏机Magnavox Odyssey算起,电子游戏的历史目前已经走过了50个年头了,遗憾的是因为一些原因,中国的电子游戏史可能却到90年代才有了些许发展。